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god of war
Oui, du temps ou les DLC étaient gratuit, mais quand maintenant tu vois des jeux qui ont des DLC day one et dont la progression est entachée par leur absence (pas impossible, mais invalidante)... Le DLC serait une excellente chose si ce n'était qu'un contenu téléchargeable et non payant (avant ça se faisait, les patchs ne servaient pas qu'à corriger les bugs oublié sur les galettes, ça rajoutais aussi 2 ou 3 fonctions comme des éditeurs de cartes, des logiciels pour serveur privés, nouveaux persos, ajout d'un petit niveau, quelques voitures, ...) Aujourd'hui, les jeux sont achetés en kit (Comme BFV avec son "Game as a service" dont le contenu arrive au compte goûte tous les mois)
ou même jurassic world évolution, avec son DLC docteur Wu dont les hybrides supplémentaires sont repompé du jeu android sorti en 2015 ... Le DLC était une évolution du milieu dans le sens ou on profitais de la disparition des jeux matériels pour leur donner une valeur ajouté, une évolutivité, aujourd'hui, on se permet de t'expédier des jeux buggés (on s'en fout, c'est pas comme si on devait le presser sur CD, on peut bien publier un patch dans une semaine...) avec un contenu fractionné pour tirer un max de fric d'un jeu en te vendant 2 produits sur un seul process de développement (comme Simcity 2013 ou sans le DLC des villes de demains ou Mods la circulation devenait ingérable)
Je comprends ton point de vue, mais c'est un point de vue idéaliste, loin de la réalité de la majorité des acteurs du marché (même si il reste quelques, rares, bon élèves)
C'est pas parce qu'un jeux a un ou plusieurs DLC qu'il est incomplet...
Généralement c'est juste du bonus pour redonner envie de lancer le jeux après l'avoir finis.
Hitman 2
Red dead redemption
"Cinématiques en plan séquence"
Mais non, justement, ce ne sont pas les cinématiques qui sont en plan séquence, c'est l'intégralité du jeu qui est un unique plan séquence, la nuance est titanesque !
pareil pour moi, Detroit m'a vraiment retourné... Quelle immense tristesse après l'avoir terminé plusieurs fois et obtenu le platine. Je l'ai revendu il y a quelques jours, et je repense encore à toutes ces heures passées. J'ai enchaîné sur God of War, et ça faisait longtemps que je n'avais pas ressenti le besoin de rallumer la PS4 une fois éteinte ! Vraiment, on a été gâtés cette année.
Mon coup de cœur reste cependant à Détroit pour le concept de Quantic Dream abouti parfaitement et un scénario et acteurs exceptionnels et AC Odyssey qui a redéfini la franchise avec brio. Et le fun pour Spider-Man qui était aussi excellentissime.
Une très grande année pour le jeu vidéo !
J'ai aussi passé un bon moment avec Shadow of the tomb raider qui reste dans la lignée des précédents ,mais sans vraiment hisser le niveau surtout scénaristiquement...
Au final j'ai trouvé l'année 2018 riche en très bon titres mais moins généreuse en Mega hits selon moi bien sur